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La consola “Evo”, Basada en linux, va camino al mercado

Viernes, 3 de Abril de 2009
foto de la consola

foto de la consola

La compañía Envizions Computer Entertainment de va a lanzar al mercado en un futuro cercano esta consola, la cual es una computadora completa preparada para juegos. Cuenta con un procesador Athlon 64×2 5600 el cual ha sido “overclocked” para un mejor rendimiento, el cual opera a 2.4Ghz. Ademas del poderoso procesador, cuenta con una tarjeta de video ATI RadeonHD 3200, 2Gb de memoria DDR2, y 120Gb de disco duro. Esta consola tendrá un ambicioso método de distribuir los juegos, a través de “Evo Network”, lo cual permitirá a entusiastas del open source desarrollar sus propios juegos y distribuirlos a través de esta red y así ganarse unos chelitos. El precio de apertura será 380 usd, pero este amargo precio eventualmente será reducido a alrededor de 250usd después de varios subsidios que se harán eventualmente por la compañía. La consola saldrá al mercado en junio,  pero la compañía esta aceptando un pago de 100 usd para apartarles a los usuarios que quieran asegurar su consola desde ahora.

Ademas del sistema que maneja los juegos, la consola también traerá una versión modificada de la popular distribución Fedora, la cual será llamada “mirrors”. Los Juegos serán vendidos en memorias SD por alrededor de 20 usd, ademas de permitir a los usuarios bajar los juegos directamente hacia la consola.

Enlace hacia la compañía: http://www.evosmartconsole.com/

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juancho General , , , ,

Juegos utilizados para simulaciones

Viernes, 6 de Febrero de 2009

Investigadores de la universidad de Durham han modificado un juego para hacer con el un simulador de escapes de incendios.
Este tipo de simuladores generalmente eran tediosos, caros y con pocos efectos.
El juego en cuestion es Half-Life 2, el cual tiene un motor de juego abierto y un editor de mapas para el publico. Si no reconocen el juego talvez reconoscan otra modificacion de el “Counter Strike”. El cual se que algunos lectores han jugado bastante.
Aqui les dejo unas imagenes y un link al video.

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Enlace al video

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Lex Programacion, juegos , ,

DICE (EA) Anuncia Battlefield: Bad Company 2

Jueves, 5 de Febrero de 2009

DICE, un estudio de Electronic Arts Inc., anunció hoy Battlefield: Bad Company 2, la secuela del título del año pasado. En esta entrega, la tripulación de Bad Company se encuentran de nuevo en el corazón de la acción, donde se debe utilizar todas las armas y vehículos a su disposición para sobrevivir. La acción se desarrolla con una intensidad sin precedentes, introduciendo un nivel de fervor a los vehículos de guerra nunca antes experimentado en un juego de la acción de la guerra moderna.

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david General

¿Dónde encontrar juegos para Linux?

Lunes, 26 de Enero de 2009

Una de las mayores críticas de los sistemas operativos basados en Linux es la dificultad de instalar y jugar al 100% los juegos verdaderamente buenos. Yo no soy un gamer y es muy dificil que, cuando me despierto con ganas de desperdiciar un poco mi tiempo, me pase más de 1 hora jugando. En fin, quise recopilar una pequeña lista de enlaces donde pude encontrar información sobre Juegos en Linux.

List of Open Source Games.

Games for Linux.

The Linux Game Tome.

Linux Games Database.

LinuxJuegos.com.

Los 25 juegos para Linux más conocidos.

Los 100 mejores Juegos para Linux.

JuegosLibres.net

Espero que les sirva de algo.

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david Linux, Video Juegos ,

Top 10 de los juegos Open Source 2008

Lunes, 26 de Enero de 2009

LinuxJuegos.com Tiene un interesante Top 10 de los Juegos Open Source 2008 realizando por la votación de 37 participantes. Aquí les dejo la lista:

Frets on Fire. Es un juego similar al conocido Guitar Hero, de modo que el jugador simula el acto de tocar una guitarra. Las notas aparecen en la pantalla sincronizadas con la canción, y son tocadas manteniendo presionadas las teclas correctas (frets) y marcándolas pulsando Enter (pick button) en el momento preciso.

Battle for Wesnoth. Programado en lenguaje C++, es un mundo virtual fantástico, donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes, cada uno con unas características propias especialmente para la lucha hasta que se cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo.

OpenArena. Es un videojuego en 3D Libre, perteneciente al género de acción en primera persona. OpenArena fue lanzado al mercado como la primera prueba de beta el 19 de agosto de 2005, un día después de que el código fuente del motor gráfico de Quake III fuera liberado bajo Licencia GPL, el último día de la exposición de Quake 2005. OpenArena está siendo desarrollado, usando principalmente software de código Libre y abierto. El motor de juego es el Quake III GPL de la compañía id Software, el cual es completamente Libre. El motor de Juego, el código y los datos, todos son de contenido abierto.

SuperTuxKart. Inspirado en el conocido juego: Mario Kart, es un juego de carreras con Tux, la mascota de Linux. La última versión es la 0.6 y fue liberada el pasado 22 de Enero (de 2009). Está escrito en C++.

Nexuiz. Es un juego en primera persona o Firts Person Shooter con 9 armas, 24 mapas oficiales y alrededor de 240 mapas creados por la comunidad, así como también cuenta con 15 modelos de jugadores. Es primordialmente multijugador (aunque incluye una completa campaña de un solo jugador, que le permite a uno jugar a través de los distintos tipos de juego multijugador y mapas con los bots). Nexuiz es compatible con la mayoría de Quake modificaciones (aunque con diferentes funciones). Actualmente hay unos cuantos mods y mapas personalizados utilizados.

Glest. Es un juego de estrategia en tiempo real en 3D, disponible para varios sistemas operativos y que se puede modificar usando XML y un conjunto de herramientas. La versión actual es totalmente jugable, incluye partidas de un jugador contra oponentes controlados por la CPU, dos facciones diferenciadas con sus correspondientes árboles de tecnología, unidades, edificios y varios mapas.

Teeworlds. Es un juego de disparo solo multijugador. El juego presenta gráficos de dibujos animados con temas y físico y depende en la forma de juegos de los clasicos primera persona. Las armas son inspiradas en juegos como Quake.

Wormux. Es un videojuego libre y de código abierto, clon del juego clásico Worms. Hecho con SDL, el juego es multiplataforma, disponible para Windows y los sistemas Unix (incluyendo Linux, FreeBSD y Mac OS X). Los equipos son las mascotas de los distintos proyectos de software libre, como GNU, Linux, FreeBSD, KDE, el GIMP, OpenOffice.org, Firefox, Thunderbird, Workrave, NuFW y SPIP. Wormux es software libre, distribuido bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU.

Planeshift. Es un videojuego gratuito de tipo MMORPG (Juegos de Rol Multijugador Masivos Online) y ambientación fantasía, disponible oficialmente para Linux, Windows y Mac OS X. Está producido por una comunidad de desarrolladores y colaboradores, fundada por Luca Pancallo, y guiada por la organización sin ánimo de lucro Atomic Blue. El motor del lado del servidor está completamente escrito por el equipo de desarrolladores de PlaneShift, mientras que las características de renderimiento están basadas en el motor Space 3D. El motor del juego está liberado bajo licencia GPL, pero el contenido está bajo licencia de propiedad. PlaneShift está dentro de una gigantesca estalactita llamada Yliakum, dividida en ocho niveles, de los cuales los dos inferiores están inundados. La vida en esta estalactita es posible gracias a un enorme cristal, llamado The Azure Sun (El Sol de Azur), que dibuja la luz desde la superficie del planeta. Actualmente PlaneShift tiene 12 razas jugables que tienen cada una sus propias tierras natales y características. Fuera de Yliakum se encuentran los Laberintos de Piedra y a través de ellos puedes acceder aún a más áreas, como la cueva donde cuelga dicha estalactita. En Crystal Blue, tan sólo la ciudad de Hydlaa y una parte de la ciudad de Ojaveda son accesibles.

Sauerbraten. Es un motor de juego para videojuegos de acción en primera persona. Esta publicado como software libre. Sin embargo, a pesar de que el objetivo principal de los desarrolladores de Sauerbraten se centra en este motor, este se distribuye integrado en un videojuego con el mismo nombre, Sauerbraten, en el cual se incluyen texturas y modelos tridimensionales a modo de demostración. Actualmente Sauerbraten se encuentra en desarrollo y, aunque es totalmente jugable y ya presenta un considerable nivel de desarrollo, el juego puede estar sujeto a cambios y evoluciones que pueden no estar recogidas en este artículo. Es posible jugar tanto en solitario como junto a otros jugadores. La comunicación entre los jugadores de Sauerbraten para juegos multijugador está basada en relaciones entre clientes pesados y un servidor liviano. De tal modo que el jugador que actúa como servidor no necesita invertir demasiada potencia en su microprocesador ni requiere el soporte de una alta velocidad de conexión, ya que la mayor parte de las operaciones se realizan entre los clientes de cada jugador. Mientras que por un lado esto presenta grandes ventajas, en cuanto a que es mucho más fácil abrir servidores donde no exista lag entre los jugadores, también aparece el inconveniente de que sería sencillo alterar el comportamiento de uno de los clientes para introducir trampas en el juego y dar ventajas al jugador del cliente modificado. Este hecho se comprende además teniendo en cuenta la disponibilidad del código abierto que posee el cliente. Sin embargo, actualmente no existe mayor problema en este aspecto. La comunidad de jugadores de Sauerbraten es reducida y no han aparecido sospechas de este tipo de trampas. Las partidas suelen realizarse entre conocidos y amigos en un ambiente de confianza. No obstante se está considerando la inclusión de algún sistema social que permita encontrar jugadores de confianza con los que jugar con garantía para evitar ser engañado

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david Linux, Video Juegos ,

La pirateria es consecuencia de una mala distribución

Lunes, 19 de Enero de 2009

Jason Holtman, el director de desarrollo de negocios y asunto legales de Valve, compañia que muchos conoceran por crear titulos como counter strike, half-life y portal entre otros asegura que la pirateria en los juegos es en gran parte causada por clientes inconformes.

Plantea el ejemplo de que en algunos paises los titulos tardan mucho tiempo en salir a la venta. Circunstancias las cuales “obligan” a los usuarios a jugar los juegos sin tener una licensia.

Luego de esto, como todo hombre de negocios, dice que la solución se encuentra en modelos como steam.

Suena interesante como valve apoya que se bajen los juegos.

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Lex General , ,